YÖNTEM
Hafızanın gerçek çalışma şekli üzerine kurulu
Owlio, PDF'in üzerine serpiştirilmiş oyunlaştırma değildir. Okulunuzun ders kitabını izler, her kelimeyi aralıklı tekrar takvimine koyar, okumayı hikâyenin içinde yoklar ve telaffuzu kelime kelime puanlar.
Okulunuzun ders kitabına paralel
Owlio her okul için, okulun zaten kullandığı ders kitabına göre kurulur — o kitap hangisi olursa olsun. Öğrenme yolunun üniteleri ders kitabının ünitelerini aynı sırayla izler; böylece öğrencinin Owlio'da çalıştığı şey bu haftanın dersiyle yarışmaz, onu pekiştirir.
Aynı üniteler, aynı sıra
Sınıf ders kitabında bir üniteye geldiğinde, aynı ünite öğrencinin öğrenme yolunda onu bekler.
Ünitenin kendi kelimeleri
Her ünitenin kelime listesi, ders kitabındaki o ünitenin kelimelerinden gelir.
Her üniteye kitap
Her ünitede seviyeli kitaplar vardır; kaç tane olacağına öğretmenleriniz karar verir.
Okuma, hikâyenin içinde yoklanır
Her kitap kendini sesli okur: karaoke anlatım metni kelime kelime vurgular. Öğrenci herhangi bir kelimeye dokunarak anlamını görür ve "I didn't know this" ile kelimeyi sonra çalışmak üzere kelime bankasına kaydeder.

Bölümlerin içindeki etkinlikler
Paragrafların arasındaki kısa etkinlikler, hikâye henüz sayfadayken anlamayı yoklar. Dört türü vardır:
- Doğru mu yanlış mı
- Kelime çevirisi
- Kelimeleri bul
- Eşleştirme
Ustalıkla biten kitap quiz'i
Her kitap beş soru tipinden oluşan bir quiz ile biter: çoktan seçmeli, kelime bankasıyla boşluk doldurma, olay sıralama, eşleştirme ve "kim söyledi". Cevaplar kısmi puan alır. Öğrencinin ilk denemesi ölçülen puandır — öğretmenin gördüğü puan budur. Ardından öğrenci tekrar turlarıyla devam eder; ikinci yanlışta doğru cevap gösterilir ve her soru doğru cevaplanana kadar tur sürer. Böylece her öğrenci quiz'i doğru cevapları görmüş olarak bitirir.
Her okura doğru seviye
Kitaplar A1'den C1'e kadar CEFR seviyesiyle etiketlenir; 30 kişilik bir sınıf tek bir metne mahkûm edilmez. Öğretmenler için her kitabın ayrıca CEFR seviyesi ve Lexile puanlarını içeren bir dil bilgisi profili vardır; böylece bir kitabın okurdan ne beklediği, ödev verilmeden önce bellidir.

Kelime: üç basamakta 18 soru tipi
Her kelime tanımaktan kurmaya, kurmaktan ezberden üretmeye doğru tırmanır. Bir oturumda her kelime her basamaktan bir soruyla karşılaşır; yanlış cevaplanan kelime hemen daha kolay bir biçimde geri gelir. Birden fazla kelimeden oluşan kalıplar da tek kelimeler gibi çalışılır.

Tanıma
7 tipDoğru kelimeyi ya da anlamı bul.
- Çoktan seçmeli
- Ters çoktan seçmeli
- Dinle ve seç
- Resimle eşleştir
- Dinle ve resmi seç
- Ters resim eşleştirme
- Cümlede anlam
Kurma
5 tipKelimeyi parçalarından bir araya getir.
- Harfleri sırala
- Kelime çarkı
- Dinle ve harfleri sırala
- Kelimeleri sırala
- Cümle kur
Üretme
4 tipKelimeyi ezberden yaz.
- Yazım
- Resme bakıp yaz
- Dinle ve yaz
- Cümlede boşluk
Artı iki bonus tip
- Eşleştirme
- Kelime ızgarası
Kelime kelime aralıklı tekrar
Owlio, Anki gibi araçların arkasındaki SM-2 algoritmasını öğrencinin çalıştığı her kelime için ayrı ayrı çalıştırır. İyi bilinen kelime geri gelmeden önce daha uzun bekler; öğrencinin bilmediği kelimenin takvimi baştan başlar.
- 1
İlk çalışma
Öğrenci kelimeyle tanışır ve çalışır
- 2
1 gün sonra
İlk tekrar, henüz tazeyken
- 3
6 gün sonra
İkinci tekrar
- 4
Sonra daha uzun
Her iyi tekrar aralığı uzatır
- ✓
Öğrenildi
Aralık 21 günü geçince (aralıklar en fazla 365 gün)
Günlük Tekrar
Günlük Tekrar, vadesi gelen kelimeleri bir araya getirir. Vadesi gelen 10 kelime birikince başlar ve bir seferde en fazla 25 kelime alır; öğrenci her kelime için Hard, Good ya da Easy der ve bu cevap kelimenin ne zaman geri geleceğini belirler. Öğrenme yolunda bir hatırlatma olarak görünür — kapı değil, dürtü.
Telaffuz, ses düzeyine kadar puanlanır
Öğrenci kelimeyi dinler, sesli söyler; Azure konuşma değerlendirmesi kelimeyi tek tek seslere kadar inerek 0 ile 100 arasında puanlar. Her kelime için iki deneme hakkı vardır, iyi olan sayılır. Ses kaydı yalnızca puanlanmak üzere konuşma servisine gönderilir: Owlio ses kaydını saklamaz.
Gerçek mekaniklerle motivasyon
Oyun katmanı öğrenciye her gün geri gelmesi için bir sebep verir:
XP ve mücevherler
Pratik XP kazandırır, mücevherler de onunla bire bir gelir. Mücevherler kart paketlerine, avatar eşyalarına ve seri dondurmalara harcanır.
Günlük seri
Seri, öğrencinin uygulamayı açtığı her gün büyür. Hafta sonları seriyi asla bozmaz; kaçırılan bir hafta içi gününü seri dondurma kurtarır.
Haftalık ligler
Bronze'dan Diamond'a, 30 kişilik gruplar. Ligler varsayılan olarak kapalıdır ve yalnızca okul isterse açılır.
Yaratık kartları
8 temada 96 koleksiyon yaratık kartı; her biri evrimleşebilir.
Rozetler
Rozetler, serilerden bitirilen kitaplara kadar yol boyunca kilometre taşlarını işaretler.
Günlük ve aylık görevler
Günlük görevler — günlük tekrar, bölüm okuma, bir kelime oturumu — ve her ay daha büyük bir görev.
Yöntemi canlı bir sınıfta görün
30 dakikalık demoda tüm bunların gerçek öğrenciler ve gerçek raporlarla nasıl göründüğünü gösterelim.
Demo Talep Et